Benvidos á Guía da Aldea de Resident Evil de IGN. Esta páxina contén información sobre o reino da fábrica final do señor Heisenberg. Esta guía inclúe información sobre segredos, tesouros e coleccionables, como documentos e cabras gardiás que se poden atopar ao longo do camiño, incluíndo como activar o sitio ritual, como mellorar o nivel da fábrica, como obter a chave de Heisenberg e como derrotar tanto a Heisenberg como á súa criatura experimental Sturm...
Agora terás os catro frascos de Rosas, é dicir, a cabeza, o torso, os brazos e as pernas. Volve ao altar, vende todos os teus tesouros e compra as melloras que precises do duque e garda o teu progreso.
Acércate ao altar e mete os catro frascos dentro do recipiente. Despois de abrilo, poderás obter o cáliz do xigante. Con este novo obxecto, agora poderás achegarte aos grandes dias no lugar da cerimonia, onde se atopan as catro enormes estatuas de cada casa.
Unha vez que coloques o Santo Graal en Dias, aparecerá unha escena na que se erixe unha enorme ponte na fábrica de Heisenberg para despexar o camiño para o teu seguinte enfrontamento. Cando cruces a súa fábrica, levarante a un piso inferior e indicarache que entres e o atopes.
Non hai nada digno de mención na ampla zona que leva á entrada da súa fábrica, agás algúns restos oxidados e anacos de metal na parte traseira dalgúns coches accidentados a ambos os dous lados.
A entrada de estilo antigo celeiro é sorprendentemente tranquila, cunha porta máis grande pechada no interior, o que che obriga a ir á esquerda, coller un pouco de pólvora do andel e atopar unha porta que leva a profundas profundidades subterráneas.
Baixa polo camiño cara a outra gran sala, colle un pouco de líquido químico da mesa, logo xira á dereita e comproba a gran parede cuberta de tea.
Antes de que o propio Heisenberg apareza para darche a coñecer o seu gran plan, terás tempo de botarlle unha ollada ao gran plan do cinto de araña de Heisenberg. Ethan non estará completamente de acordo con este equipo inestable, polo que serás lanzado á fábrica sen cerimonia para coñecer á pequena mascota de Heisenberg.
Se ides para a cama xuntos, tedes que deixar á persoa que está pegada á cara polas aspas da hélice. Non podedes facer nada que lle prexudique agora, así que correde, xirade á dereita cando a porta principal estea pechada, saíde por un burato na parede e continuade á dereita.
Ao monstro que está detrás de ti non lle importará demasiado a porta e ábrea, o que che obrigará a seguir correndo mentres te agochas baixo uns cascallos. Cando atopes outro camiño sen saída, hai unha rampla que mira á dereita e que che pode levar ás profundidades da fábrica de Heisenberg.
Converteraste nun enorme vertedoiro de lixo, pero polo menos o monstro xa non te seguirá. Camiña por unha morea mentres subes á esquerda, buscando todo tipo de restos oxidados, pólvora e restos de metal. Atopa unha escaleira na parede e poderás saltar enriba dela.
Non tardarás en atoparte con máis obras de Hiesenberg; son moi semellantes aos ghouls cos que loitaches antes, pero debes usar a armadura das súas cabezas antes de poder conseguir algúns disparos na cabeza. Dado que tenden a reunirse, tamén podes optar por explotar para limpar o camiño, despois moverte ao lonxe para recoller algúns residuos oxidados e mirar á esquerda para atopar a reixa da parede que se pode abrir.
Subindo e baixando unha escaleira, atopouse no centro da fábrica, onde Heisenberg estivera ocupado construíndo o seu exército. Hai unha caixa detrás de ti que se pode romper. Cando te movas á dereita, verás que o duque montou unha tenda no ascensor e podes abrir un lado.
Se é necesario, gárdao aquí e ten en conta que o Duque agora ten dúas novas armas dispoñibles para a súa compra, a pistola personalizada V61 e a escopeta SYG-12. As pistolas metralladoras automáticas e as escopetas semiautomáticas de disparo enfocado son armas caras; a menos que esteas disposto a vender as túas pistolas e escopetas antigas, pode que teñas que mercar a súa expansión de inventario final. Se estás disposto a seguir mellorando as armas existentes ou investir nunha ou dúas armas novas e investir en módulos que se poidan mercar para cada arma, a elección é túa.
Xa que non podes usar o ascensor no que está agora mesmo, sae e presta atención ao mapa xeral da planta da fábrica, despois comproba a porta da dereita para atopar a sala co crebacabezas final do labirinto, como residuos oxidados e líquidos químicos.
Sae da habitación, entra pola porta da dereita, atopa uns corredores longos e pasa a unha habitación cunha porta con luz vermella.
Primeiro colle pólvora da dereita e despois usa o coitelo para cortar a luz vermella. Prepárate para matar os dous inimigos do outro lado da porta, así que usa eses longos corredores para facer espazo para destruílos.
A seguinte habitación estaba escura e parecía haber un oco na plataforma que levaba a unha porta afastada, pero o xerador estaba desconectado.
Baixa ata o fondo e prepárate para deixar que os outros dous inimigos saian correndo pola porta do fondo. Antes de entrar, busca unha caixa que poidas romper aos lados esquerdo e dereito da porta.
Na fundición, hai unha gran máquina de fundición na parede do fondo, que será o núcleo da resolución dalgúns dos crebacabezas da fábrica. Mira á dereita algunhas fotos de raios X do experimento de Heisenberg, algúns líquidos químicos e algúns residuos oxidados nunha mesa próxima.
Non podes interactuar cun burato estraño na parede, outra porta está pechada e agora só hai unha forma de saír da habitación. Camiñando polo corredor, os outros tres espectros cambaleaban na beirarrúa e podían reunirse para explotar e facelos voar.
Presta atención ao armario da esquerda, podes usar o abridor de fechaduras para obter cuarzo amarelo. Coloca a pólvora no barril de diante, presta atención ao interruptor sen alimentación da porta, o que te obrigará a ir á porta do fondo e entrar na zona do laboratorio.
Ademais dalgúns anacos oxidados á esquerda, hai un corpo arrepiante na habitación de ao lado cun taladro de brazo. Se cres que vai saltar para atraparte, pode que teñas razón!
Agora móvete por riba do cadáver e entra na seguinte habitación, logo abre unha caixa cun molde en relevo, podes usalo na fundición.
Como era de esperar, o inimigo chamado Soldat levantarase da súa cadeira e comezará a atacar. Estes inimigos son moi robustos e poden usar os seus brazos de perforación para bloquear disparos e, se son alcanzados, causarán danos graves. Afortunadamente, móvense bastante lentamente e pasarán algún tempo balanceando ou apuñalando a súa arma principal, o que tamén fai que a luz vermella do seu peito sexa vulnerable.
Usa os corredores próximos para manter a distancia con eles e estimulalos a atacar, despois corre, xira e prepara o teu rifle para poñer a punto a súa debilidade. Se causas suficiente dano, curtocircuítaos, matalos inmediatamente e recompénsate co Corazón Mecánico de Cristal.
Volta á fundición, usa o molde en relevo para obter un relevo dun cabalo e logo podes colocalo no burato da parede detrás de ti. Esta pasaxe leva a outro ghoul e hai unha porta pechada que leva ao dormitorio de Heisenberg, que actualmente é inaccesible.
Dá a volta para comprobar a mesa, usa o abridor de fechaduras e colle munición Magnum, despois móvete á gran sala de ordenadores do piso de abaixo. Golpea a caixa que tes detrás e observa as grandes máquinas de motor esparexidas pola beirarrúa sinuosa que atravesa esta sala.
Os enormes pistóns aquí móvense rapidamente cara adiante e cara atrás, balanceándose diante das partes estreitas de cada beirarrúa; se te moves lentamente debaixo deles, podes ferirte sen piedade. Se che preocupa non correr o suficiente, podes disparar puntos vermellos a cada pistón para detelos e deixarche pasar con seguridade, pero aínda debes preocuparte polos espectros que tes diante.
De feito, podes disparar varios tiros a inimigos distantes cunha pistola, o que fará que te busquen lentamente e o máis probable é que os mate mentres intentan pasar un gran pistón destrutivo. Unha vez que pases, os outros tres aparecerán no medio, polo que terás que correr rápido ou loitar contra eles de fronte sen a axuda dos pistóns.
Cando todos os inimigos estean mortos, podes estoupar os pistóns restantes para cruzar con seguridade e comprobar por onde se arrastran os inimigos no medio da habitación para atopar caixas e algunhas bombas explosivas.
Busca a luz vermella do último pistón na parede que hai detrás, córtao con coidado para entrar nunha escaleira, que che levará de volta ao piso de arriba e atoparás algúns restos oxidados preto da outra parede.
A porta do lado está pechada, polo que tes que camiñar polo corredor cheo de soldados e esperar a que cobren vida, pero gañaron... Non obstante. Pasa por ela e abre a porta de volta á fundición e logo baixa as escaleiras da habitación anterior.
Hai unha parede rota aquí, pero podes deixala temporalmente porque exploras o resto da habitación e atopas unha caixa fráxil e un xerador de reposto ao que lle faltan engrenaxes.
No piso de abaixo hai unhas valas e un armario cunha mina detrás, e algo de pólvora preto da vala. Sube as escaleiras da dereita e atoparás unha porta cunha luz vermella que podes romper.
Neste almacén, comproba o arquivo de instrucións de desenvolvemento 1 na mesa da esquerda e hai un mapa da fábrica de pólvora á dereita (nivel inferior). Abre a caixa grande a través do arquivo para obter o molde de engrenaxes, despois abre a porta do fondo e volve ao corredor cheo de soldados.
Sorpresa! O último soldado espertará e tentará emboscarte, así que volve ao corredor e apunta co teu rifle ao seu corazón mecánico. Podes levalo de volta á sala do xerador sen problema, e incluso derrubará algunhas valas por ti.
Tamén podes pedirlle que esnaquice un muro que se esfarela, pero é mellor deixar unha mina diante dela e deixalo pisar enriba, facendo estoupar o muro e danando o Soldado no proceso.
Despois de que o muro estea completamente roto, mira dentro, colle munición de escopeta e abre unha caixa que contén un tesouro de pezas mecánicas (cilindros), que máis tarde podes combinar con algo para obter un mellor valor de venda.
Volta á fundición, mete o molde de engrenaxes na prensa e prepara unha engrenaxe grande para ti para inserila no xerador de reserva. A liña de produción volverá a comezar, pero antes de que outro Soldat caia da cinta transportadora que se move por riba, a porta que está detrás de ti quedará bloqueada.
Ti e este inimigo achegarédesvos máis, así que pídelle que derrube a pequena porta para expoñer a súa debilidade e logo varre os obstáculos máis grandes para manter a distancia ata que poidas meter suficientes balas no seu peito para matalo.
Pasa pola porta acabada de abrir na parte inferior e esnaquiza a caixa antes de xirar á esquerda. Diante podes ver outro soldado patrullando á dereita. Vai primeiro á esquerda, mete munición na caixa e despois sígueo con coidado ata a seguinte habitación.
Hai varios corredores estreitos onde patrulla Soldat, pero paga a pena notar especialmente que hai algunhas caixas de fusibles eléctricos de arco vermello no medio. Se esperas a que Soldat se achegue a ela, podes dispararlle para que estoupe a caixa e aturdalo, o que che permitirá descargar algúns disparos gratuítos antes de escapar.
Cando evites o inimigo aquí, asegúrate de buscar algunhas caixas que se poidan romper e un armario con pólvora, despois pasa pola porta do fondo neste andar para atopar outra caixa e munición para un rifle de francotirador. No armario, hai un gran cristal que podes derrubar desde o sistema de megafonía amarelo preto da porta.
Volta á habitación anterior, sube as escaleiras para atopar outro soldado e logo lévao de volta á caixa de fusibles do piso de abaixo para atordalo e destruílo; só ten coidado co seu obstáculo e acaba co seu taladro correndo cara adiante rapidamente. Comproba por onde saíu, atopa algunhas bombas explosivas, logo rompe a luz vermella da porta dereita e segue adiante.
Outra habitación longa cun corredor estreito agárdate aquí e, como era de esperar, está lonxe de ser segura. Primeiro, camiña polo camiño da esquerda e atopa 3 espectros que camiñan cara a ti, despois lanza un artefacto explosivo para paralizalos. Segue máis á esquerda e atoparás unha caixa fráxil e unha mina no armario para resolver os teus problemas.
Movéndome cara ao outro lado da habitación, había un pequeno nicho xunto ás escaleiras e un soldado morto estaba deitado na cama detrás da pequena porta. Ten isto en conta ao subir as escaleiras, porque un enorme colector de envíos caerá axiña, revelando unha variante de Soldat máis forte.
Este tipo ten dous brazos de perforación e non ten debilidade no peito, agás nas costas, o que lle dificulta un tiro claro. Déixao perseguirte polas escaleiras e entrar no nicho, e destruirá a porta por ti.
Por certo, lévao de volta ao centro da habitación e busca outra caixa de fusibles. Podes dispararlle para atordalo e quitarlle as costas se tes a oportunidade. Cando comece a balancearse salvaxemente, intenta disparar arredor del e golpéao cando se dea a volta. O teu rifle de francotirador golpearao rapidamente, gañando un gran corazón mecánico de cristal.
Asegúrate de volver ao nicho co Soldado morto, porque o atoparás deitado xunto a unha mesa con miles de minas e munición Magnum.
Data de publicación: 01-09-2021