produto

Guía Wiki de Heisenberg Factory-Resident Evil 8 Village Wiki

Benvido ao Guía Resident Evil Village Resident. Esta páxina contén información sobre o reino da fábrica final de Lord-Heisenberg. Esta guía inclúe información sobre segredos, tesouros e coleccionables, como documentos e cabras de garda que se poden atopar ao longo do camiño, incluíndo como activar o sitio ritual, como actualizar o nivel da fábrica, como obter a clave de Heisenberg e como derrotar tanto a Heisenberg como á súa criatura experimental Sturm ...
Agora terás os catro frascos de Roseâ ???? S, a saber a cabeza, o torso, os brazos e as pernas. Volva ao altar, vende todos os teus tesouros e compra as actualizacións que necesites do duque e aforra o teu progreso.
Achégate ao altar e coloque os catro frascos no recipiente. Despois de abrir, podes conseguir o cáliz do xigante. Con este novo elemento, agora podes achegarte aos grandes Dias no sitio da cerimonia, onde se atopan as catro enormes estatuas de cada casa.
Unha vez que colocas o Santo Grial en Dias, aparecerá unha escena, erixindo unha enorme ponte na fábrica de Heisenberg para limpar o camiño para o teu próximo enfrontamento. Cando cruzas a súa fábrica, será levado a un piso inferior e dixéronlle que entre e atopase con el.
Non hai nada que paga a pena notar na gran zona que conduce á entrada da súa fábrica, excepto algúns restos enferruxados e restos metálicos na parte traseira dalgúns coches naufragados por ambos os dous lados.
A antiga entrada ao estilo do hórreo é sorprendentemente tranquila, cunha porta máis grande encerrada dentro, obrigándote a ir á esquerda, coller algo de pólvora do andel e atopar unha porta que conduce profundo baixo terra.
Baixa o camiño cara a outra gran habitación, toma un líquido químico da mesa e logo xira á dereita e comproba a gran parede cuberta de pano.
Antes de que o propio Heisenberg pareza saber o seu gran plan, terás tempo para mirar o plan de cinto de araña de Heisenberg. Ethan non estará completamente de acordo con este tembloroso equipo, polo que será lanzado á fábrica sen dúbida para coñecer a pequena mascota de Heisernberg.
Se vas para a cama xuntos, tes que deixar a persoa que está pegada á cara polas láminas da hélice. Non podes facer nada para prexudicalo agora, así que corre, xira á dereita cando a porta principal estea pechada, saia dun burato na parede e continúa á dereita.
O monstro detrás de ti non lle importará demasiado a porta e abrila, obrigándote a seguir correndo mentres se esconde baixo algúns restos. Cando atopas con outro punto sen saída, hai un chute mirando á dereita que pode levarte profundamente na fábrica de Heisenberg.
Converterás nun enorme vertedoiro de lixo, pero polo menos o monstro xa non te seguirá. Camiña por unha pila mentres subes á esquerda, buscando todo tipo de restos enferruxados, pólvora e restos metálicos. Atopa unha escaleira na parede e podes saltar sobre ela.
Non pasará moito antes de atopar máis obras de Hiesenberg, que son moi similares aos Ghouls que loitaches antes, pero a armadura na cabeza debe usarse antes de poder obter algúns disparos de cabeza. Dado que tenden a reunirse, tamén podes optar por explotar para limpar a estrada, logo moverse á distancia para coller algúns residuos enferruxados e mirar cara á esquerda para a parrilla que se pode abrir.
Subindo e baixando por unha escaleira, atopouse no centro da fábrica, onde Heisenberg estivo ocupado construíndo o seu exército. Hai unha caixa detrás de ti que se pode romper. Cando te movas á dereita, descubrirás que o duque creou unha tenda no ascensor e podes abrir un lado.
Se é necesario, gárdao aquí e ten en conta que o duque ten agora dúas novas armas dispoñibles para a compra, a pistola personalizada V61 e a escopeta SYG-12. Pistolas automáticas de máquinas e escopetas de disparo semiautomáticas de foco, son armas caras: non estás disposto a vender as túas vellas pistolas e escopetas, é posible que necesites mercar a súa expansión final de inventario. Se estás disposto a seguir actualizando as armas existentes ou investir nunha ou dúas novas armas e a investir en módulos que se poden mercar para cada arma, entón a elección é a túa.
Dado que non podes usar o ascensor no que está agora mesmo, sae e preste atención ao mapa xeral do chan da fábrica e comproba a porta á dereita para atopar a habitación co crebacabezas final, como residuos e produtos químicos enferruxados líquidos
Deixar a habitación, entrar na porta á dereita, atopar algúns corredores longos, pasar a unha habitación cunha porta de luz vermella.
Primeiro tome algo de pólvora desde a dereita e, a continuación, use o coitelo para picar a luz vermella. Prepárate para matar aos dous inimigos do outro lado da porta, así que use eses corredores longos para deixar espazo para que os destruen.
A habitación seguinte estaba escura, e parecía haber un oco na plataforma que conducía a unha porta afastada, pero o xerador estaba fóra de liña.
Baixa ao fondo e prepárate para deixar aos outros dous inimigos saír da porta afastada. Antes de entrar, atopa unha caixa que podes romper polos lados esquerdo e dereito da porta.
Na fundición, hai unha gran máquina de fundición na parede afastada, que será o núcleo de resolver algúns dos crebacabezas da fábrica. Mire á dereita nalgunhas fotos de raios X do experimento de Heisenberg, algúns líquidos químicos e algúns residuos enferruxados nunha mesa próxima.
Non podes interactuar cun estraño burato na parede, outra porta está bloqueada e agora só hai un xeito de saír da habitación. Camiñando polo vestíbulo, os outros tres ghouls estaban impresionados na beirarrúa e podían reunirse ben para explotar e facelos voar.
Preste atención ao gabinete á esquerda, pode usar o selector de bloqueo para obter cuarzo amarelo. Poña a pólvora no barril diante, preste atención ao interruptor sen poder da porta, obrigándolle a ir á porta afastada e entrar na zona de laboratorio.
Ademais dalgúns restos enferruxados á esquerda, hai un corpo espeluznante na seguinte habitación cun simulacro de brazo, se pensas que saltará para collerte, pode que teña razón.
Agora móvese sobre o cadáver e entra na habitación seguinte e, a continuación, abra unha caixa cun molde de alivio, podes usalo na fundición.
Como era de esperar, o inimigo chamado Soldat subirá da súa cadeira e comezará a atacar. Estes inimigos son moi robustos e poden usar os seus brazos para bloquear os disparos e, se son golpeados, causarán danos graves. Afortunadamente, móvense bastante lentamente e pasarán un tempo balanceando ou acoitelando a súa principal arma, que tamén fai que a luz vermella no peito sexa vulnerable.
Use corredores próximos para manter a súa distancia deles e estimulalos para atacar, logo sprint, xirar e preparar o rifle para cero a súa debilidade. Facer danos suficientes a curtocircuílos, matalos de inmediato e recompensarte co corazón mecánico cristalino.
Volva á fundición, use o molde de alivio para obter un alivio dun cabalo e, a continuación, podes colocalo no burato da parede detrás de ti. Esta pasaxe leva a outro ghoul, e hai unha porta pechada que conduce ao dormitorio de Heisenberg, que actualmente é inaccesible.
Xire para comprobar a táboa, use o abridor de bloqueo e obtén unha munición magnum e logo móvese á gran sala de computadoras no baixo. Golpee a caixa detrás de ti e mira as grandes máquinas do motor salpicadas na beirarrúa sinuosa que atravesa esta habitación.
Os enormes pistóns aquí moveranse rapidamente cara a adiante, balanceando diante das partes estreitas de cada beirarrúa, se se move lentamente por baixo deles, pode que te fagas dano sen piedade. Se estás preocupado por non sprint o suficiente, podes disparar puntos vermellos en cada pistón para detelos e deixarche pasar con seguridade, pero aínda tes que preocuparte polos ghouls por diante.
De feito, pode disparar varios disparos a inimigos distantes cunha pistola, o que os fará buscar lentamente e moi probablemente os matará mentres intenta pasar un gran pistón destrutivo. Unha vez que pases, os outros tres aparecerán no medio, polo que tes que sprint rapidamente ou combatelos de cabeza sen a axuda dos pistóns.
Cando todos os inimigos están mortos, pode explotar os pistóns restantes para cruzar con seguridade e comprobar onde os inimigos se arrastran no medio da habitación para atopar caixas e algunhas bombas explosivas.
Busque a luz vermella do último pistón na parede que hai detrás, arrincádea con coidado para entrar nunha escaleira, lévache de volta arriba e atopa un chatarra enferruxado preto da outra parede.
A porta que está ao teu lado está bloqueada, así que tes que camiñar polo corredor cheo de soldados e esperar a cobrar vida, pero gañaron? ? T? ? ? Con todo. Pasa e abre a porta cara á fundición e logo desprácese polas escaleiras da habitación anterior.
Aquí hai unha parede rota, pero podes deixala temporalmente porque exploras o resto da habitación e atopas unha caixa fráxil e un xerador de reposición que carece de engrenaxes.
No baixo hai algúns valos e un armario cunha mina detrás dela, e algunha pólvora preto da cerca. Suba as escaleiras da dereita, atoparás unha porta con luz vermella, podes romper.
Neste almacén, comprobe o ficheiro de instrucións de desenvolvemento 1 na táboa da esquerda e hai algún mapa de fábrica de pólvora na dereita (nivel inferior). Abre a gran caixa a través do ficheiro para obter o molde de engrenaxes e, a continuación, abra a porta afastada e volva ao salón cheo de soldados.
sorpresa! O último soldado espertará e intentará emboscarte, así que volva ao corredor e apunta o rifle no seu corazón mecánico. Podes levalo de volta á sala de xeradores felizmente, e incluso cortará algúns valos para ti.
Tamén podes pedirlle que esmague unha parede desmoronada, pero é mellor deixar unha mina diante dela e deixalo pisalo, explotando a parede e danando a soldación no proceso.
Despois de que a parede estea completamente rota, mira dentro, obtén unha munición de escopeta e, a continuación, abra unha caixa que conteña un tesouro de pezas mecánicas (cilindros), que despois se pode combinar con algo para obter un mellor valor de vendas.
Volve á fundición, coloque o molde de engrenaxe na prensa e prepare unha gran engrenaxe para inserir no xerador de copia de seguridade. A liña de produción comezará de novo, pero antes de que outra soldada caia da cinta transportadora que se move por riba, a porta detrás de ti quedará bloqueada.
Vostede e este inimigo se achegarán, así que pídelle que derrubase a pequena porta para expoñer a súa debilidade e, a continuación, arrasar os obstáculos máis grandes para manter a distancia ata que poida meter suficientes balas no peito para matalo.
Pasa pola porta recentemente aberta na parte inferior e bate a caixa antes de xirar á esquerda. Por diante podes ver a outro soldado patrullando pola dereita. Vaia á esquerda primeiro, coloque algo de munición na caixa e, a continuación, séguelle coidadosamente á habitación seguinte.
Hai varios salóns estreitos onde as patrullas soldadas, pero paga a pena notar que hai algunhas caixas de fusibles eléctricos de arco vermello no medio. Se esperas a que Soldat se achegue a ela, podes disparalo para explotar a caixa e aturdir Soldat, permitíndolle descargar algúns disparos gratuítos antes de escapar.
Cando evites o inimigo aquí, asegúrese de buscar algunhas caixas que se poden romper e un armario con pólvora, e logo percorrer a porta afastada neste piso para atopar outra caixa e unha munición de rifles de francotirador no gabinete, hai un gran Crystal que podes derrubar desde o sistema de PA amarelo preto da porta.
Volva á habitación anterior, sube ao piso para atopar a outro soldado, logo lévao de volta á caixa de fusibles no baixo para aturdir e destruílo, só ten que ter coidado co seu tropezo e rematar co seu perforación cara adiante. Comprobe onde saíu, atopa unhas bombas explosivas e logo rompe a luz vermella na porta dereita e continúa.
Outra longa habitación cun estreito corredor está esperando por ti aquí e, como era de esperar, está lonxe de ser seguro. Primeiro camiña polo camiño á esquerda e atopa 3 ghouls camiñando cara a ti, despois lanza un dispositivo explosivo para paralizalos. Vaia á esquerda e obterás unha caixa fráxil e unha mina no gabinete para resolver os teus problemas.
Trasladándose ao outro lado da habitación, había unha pequena alcoba polas escaleiras e un soldado morto estaba deitado na cama detrás da pequena porta. Teña presente isto ao subir as escaleiras, porque pronto caerá un enorme recipiente de envío, revelando unha variante de soldación máis forte.
Este tipo ten dous brazos de perforación e non hai debilidade no peito, pero nas costas, o que lle fai máis difícil que lle disparen. Déixalle perseguir as escaleiras e entrar no nicho, e destruirá a porta para ti.
Por certo, lévao de volta ao medio da habitación e atopa outra caixa de fusibles, podes disparar para atordalo e quitarlle as costas se tes unha oportunidade. Cando comeza a balancear salvaxe, intenta disparar para disparar ao seu redor e golpealo cando se dá a volta. O teu rifle de francotirador golpeará rapidamente, gañándolle un gran corazón mecánico de cristal.
Asegúrese de volver ao nicho coa soldación morta, porque o atoparás deitado xunto a unha mesa con miles de minas e algunha munición magnum.


Tempo de publicación: outubro-01-2021