Benvido á guía de Resident Evil Village de IGN. Esta páxina contén información sobre o reino da última fábrica do señor Heisenberg. Esta guía inclúe información sobre segredos, tesouros e obxectos de colección, como documentos e cabras gardiáns que se poden atopar no camiño, incluíndo como activar o sitio ritual, como actualizar o nivel da fábrica, como obter a chave de Heisenberg. , e como derrotar tanto a Heisenberg como á súa criatura experimental Sturm...
Agora terás os catro frascos de Roseâ????, é dicir, a cabeza, o tronco, os brazos e as pernas. Volve ao altar, vende todos os teus tesouros e compra as melloras que necesites do duque e garda o teu progreso.
Achégase ao altar e coloque os catro frascos no recipiente. Despois de abrir, podes conseguir o cáliz do xigante. Con este novo elemento, xa podes achegarte ás grandes xornadas no lugar da cerimonia, onde se atopan as catro enormes estatuas de cada casa.
Unha vez que poñas o Santo Grial no día, aparecerá unha escena, erguendo unha enorme ponte na fábrica de Heisenberg para despexar o camiño para o teu próximo enfrontamento. Cando atraveses a súa fábrica, levaraste a un piso inferior e diráselle que entres e te atopes con el.
Non hai nada digno de destacar na ampla zona que conduce á entrada da súa fábrica, agás algúns restos oxidados e restos metálicos na parte traseira duns coches destrozados a ambos os dous lados.
A antiga entrada de estilo hórreo é sorprendentemente tranquila, cunha porta máis grande pechada no seu interior, o que obriga a ir á esquerda, tomar un pouco de pólvora do andel e atopar unha porta que conduce ao subsolo.
Baixa o camiño cara a outra sala grande, toma un pouco de líquido químico da mesa, despois xira á dereita e mira a gran parede cuberta de pano.
Antes de que o propio Heisenberg apareza para comunicarche o seu gran plan, terás tempo para ollar o plan do gran cinto de araña de Heisenberg. Ethan non estará completamente de acordo con este equipo inestable, polo que serás lanzado á fábrica sen ceremonios para coñecer á pequena mascota de Heisernberg.
Se vas para a cama xuntos, tes que deixar á persoa que está pegada á cara polas palas da hélice. Agora non podes facer nada para prexudicalo, así que corre, xira á dereita cando a porta de entrada estea pechada, sae dun burato na parede e continúa cara á dereita.
O monstro detrás de ti non lle importará demasiado a porta e abrila, obrigándote a seguir correndo mentres te escondes baixo algúns restos. Cando te atopas con outro camiño sen saída, hai un canal que mira á dereita que pode levarte profundamente á fábrica de Heisenberg.
Convertiraste nun enorme vertedoiro de lixo, pero polo menos o monstro xa non te seguirá. Camiña por un montón mentres subes cara á esquerda, buscando todo tipo de restos enferruxados, pólvora e restos metálicos. Busca unha escaleira na parede e podes saltar nela.
Non pasará moito tempo antes de atopar máis obras de Hiesenberg; estas son moi similares aos ghouls cos que loitaches antes, pero hai que usar a armadura das súas cabezas antes de que poidas conseguir algúns tiros de cabeza reais. Xa que adoitan reunirse, tamén podes optar por explotar para despexar a estrada, despois moverte á distancia para recoller algúns residuos oxidados e buscar á esquerda a reixa da parede que se pode abrir.
Subindo e baixando unha escaleira, atopouse no centro da fábrica, onde Heisenberg estivera ocupado na construción do seu exército. Hai unha caixa detrás de ti que se pode romper. Cando te moves cara á dereita, verás que o Duque montou unha tenda no ascensor e podes abrir un lado.
Se é necesario, gárdao aquí e teña en conta que o Duke agora ten dúas novas armas dispoñibles para a súa compra, a pistola personalizada V61 e a escopeta SYG-12. Pistolas automáticas e escopetas de disparo con enfoque semiautomático, son armas caras; a menos que estea disposto a vender as súas antigas pistolas e escopetas, é posible que necesite comprar a súa expansión final de inventario. Se estás disposto a seguir mellorando as armas existentes ou investir nunha ou dúas armas novas e investir en módulos que se poden mercar para cada arma, entón a elección é túa.
Xa que non podes usar o ascensor no que se atopa agora mesmo, sae e presta atención ao mapa xeral da planta da fábrica, despois revisa a porta da dereita para atopar a sala co quebracabezas do labirinto final, como residuos oxidados e produtos químicos. líquidos
Sae da habitación, entra pola porta da dereita, atopa uns longos corredores, pasa a unha sala cunha porta de luz vermella.
Primeiro colle un pouco de pólvora pola dereita e despois usa o teu coitelo para cortar a luz vermella. Prepárate para matar aos dous inimigos do outro lado da porta, así que usa eses longos corredores para deixar espazo para destruílos.
A habitación seguinte estaba escura e parecía haber un oco na plataforma que conducía a unha porta afastada, pero o xerador estaba fóra de liña.
Baixa ata o fondo e prepárate para deixar que os outros dous inimigos saian correndo pola porta máis afastada. Antes de entrar, busca unha caixa que poidas romper nos lados esquerdo e dereito da porta.
Na fundición, hai unha gran máquina de fundición na parede do fondo, que será o núcleo de resolver algúns dos crebacabezas da fábrica. Mira á dereita algunhas fotos de raios X do experimento de Heisenberg, algúns líquidos químicos e algúns residuos oxidados nunha mesa próxima.
Non podes interactuar cun burato estraño na parede, outra porta está pechada e agora só hai un xeito de saír da habitación. Camiñando polo corredor, os outros tres ghouls tambaleaban na beirarrúa e podían xuntarse ben para explotar e facelos voar.
Presta atención ao armario da esquerda, podes usar o selector de pechaduras para obter cuarzo amarelo. Pon a pólvora no barril de diante, presta atención ao interruptor sen enerxía da porta, obrigándote a ir á porta máis afastada e entrar na zona do laboratorio.
Ademais dalgúns restos oxidados á esquerda, hai un corpo arrepiante na habitación do lado cun taladro de brazo sobre el, se pensas que saltará para collerte, podes ter razón!
Agora pasa por riba do cadáver e entra na sala seguinte, despois abre unha caixa cun molde de relevo, podes usalo na fundición.
Como era de esperar, o inimigo chamado Soldat levantarase da súa cadeira e comezará a atacar. Estes inimigos son moi resistentes e poden usar os seus brazos de perforación para bloquear disparos e, se son golpeados, causarán un dano grave. Afortunadamente, móvense bastante lentamente e pasarán algún tempo balanceando ou apuñalando a súa arma principal, o que tamén fai vulnerable a luz vermella do seu peito.
Usa os corredores próximos para manter a túa distancia con eles e estimulalos a atacar, logo corre, xira e prepara o teu rifle para cero a súa debilidade. Facendo dano suficiente, curtocircuitarás, matarás inmediatamente e recompensarache co Corazón Mecánico de Cristal.
Volve á fundición, usa o molde de relevo para obter un relevo dun cabalo e despois podes colocalo no burato da parede detrás de ti. Este pasadizo conduce a outro ghoul, e hai unha porta pechada que conduce ao dormitorio de Heisenberg, que actualmente é inaccesible.
Dáse a volta para comprobar a mesa, usa o abridor da pechadura e colle un pouco de munición Magnum, despois pasa á gran sala de ordenadores de abaixo. Golpea a caixa detrás de ti e mira as grandes máquinas de motor salpicadas na sinuosa beirarrúa que atravesa esta sala.
Os enormes pistóns aquí moveranse rapidamente cara atrás e cara atrás, balanceándose diante das partes estreitas de cada beirarrúa; se te moves lentamente debaixo deles, podes ferirte sen piedade. Se estás preocupado por non esprintar o suficiente, podes disparar puntos vermellos en cada pistón para detelos e deixarte pasar con seguridade, pero aínda debes preocuparte polos ghouls que tes adiante.
De feito, podes disparar varios disparos aos inimigos distantes cunha pistola, o que fará que te busquen lentamente e probablemente os mate ao intentar pasar un gran pistón destrutivo. Unha vez que pases, os outros tres aparecerán no medio, polo que tes que correr rapidamente ou loitar contra eles de frente sen a axuda dos pistóns.
Cando todos os inimigos están mortos, podes explotar os pistóns restantes para cruzar con seguridade e comprobar onde se arrastran os inimigos no medio da sala para atopar caixas e algunhas bombas explosivas.
Busca a luz vermella do último pistón na parede que hai detrás, pásao con coidado para entrar nunha escaleira, levarte de volta ao piso de arriba e atopa algún lixo oxidado preto da outra parede.
A porta ao teu lado está pechada, así que tes que camiñar polo corredor cheo de soldados e esperar a cobrar vida, pero gañaron? ? t? ? ? Porén. Pasa e abre a porta de volta á fundición e baixa as escaleiras da sala anterior.
Aquí hai unha parede rota, pero podes deixala temporalmente porque exploras o resto da habitación e atopas unha caixa fráxil e un xerador de recambio que carece de engrenaxes.
Abaixo hai uns valos e un armario cunha mina detrás, e algo de pólvora preto do valo. Sube as escaleiras da dereita, atoparás unha porta cunha luz vermella, podes entrar.
Neste almacén, consulta o ficheiro de instrucións de desenvolvemento 1 na táboa da esquerda e hai un mapa da fábrica de pólvora á dereita (nivel inferior). Abre a caixa grande a través do arquivo para obter o molde de engrenaxe, despois abre a porta máis afastada e volve ao salón cheo de soldados.
sorpresa! O último soldado espertará e intentará emboscarche, así que volve ao salón e apunta o teu rifle ao seu corazón mecánico. Podes conducilo de volta á sala do xerador feliz, e incluso cortará algúns valos para ti.
Tamén podes pedirlle que esnaquice un muro que se desmorona, pero é mellor deixar unha mina diante dela e deixar que o pise, detonando a parede e danando o Soldat no proceso.
Despois de que a parede estea completamente rota, mire dentro, colle un pouco de munición de escopeta e, a continuación, abra unha caixa que contén un tesouro de pezas mecánicas (cilindros), que despois se poden combinar con algo para obter un mellor valor de vendas.
Volva á fundición, coloque o molde de engrenaxes na prensa e prepare un engrenaxe grande para inserir no xerador de reserva. A liña de produción comezará de novo, pero antes de que outro Soldat caia da cinta transportadora que se move enriba, a porta que está detrás quedará bloqueada.
Ti e este inimigo achegáranse máis, así que pídelle que derrube a pequena porta para pór ao descuberto a súa debilidade e, a continuación, varrer por obstáculos máis grandes para manter a distancia ata que poidas poñerlle suficientes balas no peito para matalo.
Pasa pola porta recén aberta na parte inferior e esnaquiza a caixa antes de xirar á esquerda. Diante pódese ver outro soldado patrullando á dereita. Vaia primeiro á esquerda, coloque un pouco de munición na caixa e, a continuación, sígueo coidadosamente ata o cuarto seguinte.
Hai varias salas estreitas onde Soldat patrulla, pero é especialmente interesante destacar que hai unhas caixas de fusibles eléctricos de arco vermello no medio. Se esperas ata que Soldat se achegue a el, podes dispararlle para explotar a caixa e abraiar a Soldat, o que che permite descargar algúns tiros gratis antes de escapar.
Cando evites o inimigo aquí, asegúrate de buscar algunhas caixas que se poidan romper e un armario con pólvora, despois atravesa a porta máis afastada deste piso para atopar outra caixa e unha munición de rifle de francotirador. No armario hai un gran cristal que podes derrubar desde o sistema de megafonía amarelo preto da porta.
Volve á sala anterior, sube as escaleiras para atopar outro soldado, despois lévao de volta á caixa de fusibles de abaixo para atordalo e destruílo; só ten coidado co seu tropezo e remata co seu simulacro avanzando rapidamente. Comproba onde saíu, atopa algunhas bombas explosivas, despois rompe a luz vermella da porta dereita e continúa.
Outro cuarto longo cun corredor estreito agarda por ti aquí e, como era de esperar, está lonxe de ser seguro. Primeiro camiña polo camiño da esquerda e atopa 3 ghouls que camiñan cara a ti, despois lanza un artefacto explosivo para paralizalos. Vai máis á esquerda e obterás unha fráxil caixa e unha mina no armario para resolver os teus problemas.
Movéndose ao outro lado da habitación, había unha pequena alcova xunto ás escaleiras, e un soldado morto estaba deitado na cama detrás da pequena porta. Teña isto en conta ao subir as escaleiras, porque un enorme recipiente de transporte pronto caerá, revelando unha variante de Soldat máis forte.
Este tipo ten dous brazos de perforación e non hai debilidade no peito, pero nas costas, o que lle dificulta un tiro claro. Deixa que te persiga polas escaleiras e entre no nicho, e destruirá a porta para ti.
Por certo, lévao de volta ao medio da sala e atopa outra caixa de fusibles, podes disparar para atordalo e quitarlle as costas se tes oportunidade. Cando comece a balancearse salvaxemente, tenta disparar ao seu redor e golpealo cando se dea a volta. O teu rifle de francotirador alcanzarao rapidamente, gañandoche un gran corazón mecánico de cristal.
Asegúrate de volver ao nicho co Soldat morto, porque o atoparás deitado xunto a unha mesa con miles de minas e algunha munición Magnum.
Hora de publicación: 01-Oct-2021